2009-04-01 乱数 ポケモン 昨日はずっとプラチナで乱数調整孵化に挑戦していました。 性格値の調整は簡単にできてしまって衝撃を受けました。いまや裏IDがわかっていれば色違い出し放題なんですね。 一方、個体値のほうは初期seed合わせがなかなかうまくいきません。1フレームずれは出るのに… そして初期seedが一致してもNPCの動き次第でずれると。NPCの動きが乱数のみに依存していたら、場合によってはどうしようもなくなりますね。プレイヤーの位置で変わったりするんでしょうか。